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3 March, 20083 March, 2008 Add comment1 comments info info

ILS M’ONT REPRIS , MAIS

LE 16 MARS … J’AI PRÉVU DE M’ÉVADER !

M’en empêcherez-vous ou m’aiderez- vous ?

Les nouveaux épisodes de Prison Break tardant à venir pour cause de grève des scénaristes, venez

écrire le prochain dans l’adrénaline et la gélatine.

Imaginez
4 équipes : - FBI : chef MAHONE

- Gardiens : chef BELLICK

- Gentils prisonniers : chef SCOFIELD

- Méchants prisonniers : chef T-BAG

Pouvant faire alliance ou s’affronter à chaque partie sur décision de leur chef. Leur but à tous :

rassembler le plus d’indices au cours de la journée pour retrouver le sac à dos contenant le butin ( 50

millions d’europaints).

Imaginez
5 parties d’une heure :

1) Le téléphone caché sonnera à 10 heures ; le premier qui décroche l’emporte avec lui

(interdiction de le prendre avant la sonnerie !).

2) La mutinerie : tous les prisonniers sont retranchés dans le village, les forces de l’ordre doivent

les déloger.

3) Chasse à l’homme : les 2 frères, SCOFIELD et BURROWS, s’évadent, enchaînés et désarmés. 10

mn après, les forces de l’ordre partent à leur poursuite, puis, 10 mn après, les prisonniers

tentent de s’y opposer.

4) Convoi pénitencier : 4 prisonniers dont SCOFIELD, BURROWS et T-BAG partent vers la chaise

électrique sous bonne escorte. Leurs complices attaquent le convoi sur son parcours. Un

prisonnier est libéré si un fumigène tombe dans sa cellule.

5) Le butin : les 4 équipes s’affrontent dans un rush final. Après 15 mn, les indices leur révèlent

l’endroit où est caché le sac à dos et les 50 millions d’europaints. L’équipe qui rapporte le sac

dans sa base empoche la victoire.

JOKER : Chaque équipe reçoit une valise contenant 50 000 europaints , de quoi acheter l’arbitrage et

peut-être changer le cours de la partie. La valise doit être portée à chaque partie, ne peut être volée,

et ne sert qu’une fois.

LES INDICES : ils peuvent être récupérés tout au long de la journée, même au cœur de la bataille.

15 mn après le début de la dernière partie, chaque équipe doit avoir en sa possession :

Au moins une pelle sur les 4 disséminées sur les terrains

ainsi que 1 des 3 indices suivants :

Le téléphone : il vous indiquera l’emplacement où creuser 15 mn après le début de la partie. Si le

porteur du téléphone est touché, il le pose bien en évidence avant d’aller à sa base.

La main de T-Bag : un tatouage apparaîtra 15 mn après le début de la partie. Il indiquera l’endroit où

creuser. Si le porteur est touché, il la pose bien en évidence avant d’aller à sa base.

Sarah : Elle révèlera l’endroit où creuser à l’équipe à laquelle elle appartient 15 mn après le début de

la partie. Quand Sarah est touchée par une équipe adverse, elle devient membre de cette équipe et se

rend pour 4 mn dans sa nouvelle base. En cas de tirs multiples, elle choisit son camp.

Tout joueur touché purge une peine de 4 mn en prison dans sa base.

DÉROULEMENT DE LA JOURNÉE

8H30 : accueil et enregistrement

9H00 : clôture des inscriptions

9h15 : briefing

9h30- 10h30 : 1
ère partie

Pause : 30 mn

11h00- 12h00 : 2
ème partie

12h00- 14h00 : pause déjeuner. Braises à disposition (apporter votre viande)

Camion pizzas sur place (BOUBA Pizzas)

14h00- 15h00 : 3
ème partie

Pause : 30 mn

15h30- 16h30 : 4
ème partie

Pause : 30 mn

17h00- 18h00 : 5ème et dernière partie

RAPPEL DES REGLES DE SÉCURITÉ

- BOUCHON DE CANON OBLIGATOIRE DANS LE CLUB HOUSE

- PAS DE DÉGAZAGE DANS LE CLUB HOUSE

- PORT DU MASQUE OBLIGATOIRE SUR LE TERRAIN

TOUTE BILLE TIRÉE SUR LE SITE DOIT ÊTRE ACHETÉE SUR PLACE

RÉSERVATION ET RENSEIGNEMENTS : 06 – 19 – 45 – 97 – 13

www.europaint45.com

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